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浅谈暗黑3和暗黑2的装备体系的区别

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作者£ºCNBN ¡¤ ¡¾字体£º ¡¿ ¡¤ 更新£º2013/5/4 ¡¤ 收藏本文
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本文作者凯恩之角 allenhu£¬转载请保留作者及出处£¡

原帖地址

¡¶暗黑破坏神3¡·前任制作总监Jay Wilson在GDC 2013大会上发表演讲时坦言£¬拍卖行系统极大的伤害了这款游戏¡£

¡°拍卖行毁了D3?#20445;?#19981;去想这种说法是不是正确£¬但?#21069;?#26263;黑3的诸多不完善的系统£¬以及诸多远逊于暗黑2的设定£¬全部归咎于拍卖行£¬那么Jay胖打死不承认自己策划功力的行径£¬已经暴露无疑¡£

暗黑3的现状到?#36164;?#19981;是拍卖行的问题£¬为什么暗黑3会让许多忠实的粉丝失望£¬我在这里简单的从暗黑3与暗黑2装备系统的对比来分析?#30053;?#22240;¡£

从装备掉落方面来说£¬也就是传统的MF

是否每天在惯性的驱使下打开暗黑3£¬然后不停的心理暗示自己£¬今天一定会出极品£¬海景别墅就在眼前¡£

浅谈暗黑3和暗黑2的装备体系的区别

但是每天一趟一趟的总?#27973;?#20852;而来£¬败兴而归¡£甚至当我们关掉游戏£¬总结下收获的时候£¬我们往往会发现£¬除了巅峰等级的经验£¬我们什么都没有收获到¡£

回想一下我们玩暗黑2的时候吧£¬我们会拾取大部分掉落的装备£¬因为它们都是有用的£¬我们很有可能会发现一个单方面?#39318;?#36229;强的蓝色装备£¬从而高兴一整天£»黄色装备中也经常出现超越暗金的?#39318;?#32452;合£»甚至灰色装备都可以用来制作符文之语¡£

再看看暗黑3£¬我们可能会扫一眼掉落的装备£¬然后开始辨别£º战神XX=不拾取  统御者XX=拾取 戒指=拾取 护身符=拾取 传奇=拾取 蓝装=不拾取............. 这是?#22351;ã£?#26263;黑3的装备在掉落的时候£¬我们大致已经有了判断¡£

还有注意我前面说的£¬为什么会是在惯性的驱使下打开暗黑3呢£¬因为我们不知道我们在刷什么£¬在暗黑2中£¬我们可以为了一件装备£¬兴致勃勃的刷一个BOSS一整天£¬但是在暗黑3中£¬我们刷了一整天£¬却不知道我们到底在刷什?#30784;?/P>

从装备属性方面来说

虽然暗黑3沿用了暗黑2的庞大的装备数据库£¬以及随机?#39318;?#30340;设定£¬但是却很遗憾的舍弃了一些暗黑2装备属性上的精髓£¬而仅仅变成数值区间的随机大小比较¡£

暗黑2中我们经常会碰到这种情况£¬farm到一件很好的装备£¬却发现装备不上¡£然后在装备的tips中发现£¬需要力量XX点£¬敏捷 XX点¡£

浅谈暗黑3和暗黑2的装备体系的区别

为什么要有这种设定£¿这种设定好吗£¿和暗黑3的有什么区别£¿

为什么暗黑3没有?#26377;?#36825;种设定£¬但是12年9月发行的¡¶火炬之光2¡·却完美的沿袭了这一装备设定£¬这就要从南北暴雪的风格差异来说了£¬?#27604;坏?#26159;暴雪人事变动就足够写一本书了£¬在这里只是简单的说一下¡£

北暴雪的一些老员工£¬是暗黑系列的缔造者£¬他们无论从美工还是世界观或者是数值方面£¨包括所要说的装备属性£©£¬都和南暴雪风格迥异¡£就单从容易看到的美工来说£¬南暴雪的风格偏Q£¬色?#26102;?#36739;突出£»北暴雪色彩深沉£¬风格也是偏写实¡£我们从魔兽争霸和暗黑系列都可以很明显的看出来£¬但是随着北暴雪四大佬递交?#27973;?#21518;£¬带走的是整个北暴的风格¡£

所以£¬暗黑3的装备数值采用的更像是魔兽世界中的装备数值£¬玩家不用过多的考虑一些硬性要求£¬因为它几乎不存在£¬只需要一个劲的比一些数值的大小£¨这也就是为什么我们武器只看白字和暴伤就知道能卖多少£¬而其他装备也有较为简单的评判标准£¬比如野蛮人的肩膀£¬力量要250+£¬全抗¡¢百分比生命什么balabala的£©¡£

这就是为什么我们在暗黑3中看到垃圾装备?#20445;?#21644;¡¶魔兽世界¡·中80级玩家看70级极品装备的心态一样¡£ 简而言之£º暗黑2的装备属性就像是体积固定的橡皮泥£¬所以我们可以兴致勃勃的去揉捏出各?#20013;?#29366;£»暗黑3£¨或者?#30340;?#20861;世界£©的装备属性如果也比做橡皮泥£¬那么我们唯一能做的就是不停的堆积它的大小¡£

¡¶魔兽世界¡·的数值是很?#21028;ã£?#20294;是Jay胖失策的是£¬WOW毕竟是WOW¡£WOW有获取装备?#38382;?#30340;限制£¨每周副本£©£¬但是D3没有£¬所以现在你就可以理解为什么Jay胖在暗黑3发行初期£¬所说的£¬我希望把炼狱设计的和魔兽世界中的团队副本?#35759;认?#24403;¡ª¡ª因为杰伦哥的装备属性走的就是WOW那一套¡£

他自信满满的向玩家表示£º在炼狱模式下你们会被揍得很惨¡£ 但是我们进军炼狱才用了几天£¿单纯的想用?#35759;?#26469;拉长游戏的周期£¬已经违背了当初暗黑系?#23567;°Kill-Reward¡±的游戏核心了¡£

还有£¬不要认为暗黑3是暴雪十年磨一剑£¬前暴雪北方的一些老员工曾说过£º¡¶暗黑破坏神III¡·的许多内容在2003年¡°四大?#23567;?#31163;开暴雪北方之前就已经完成£¬但在2005年暴雪北方关闭之后£¬整个项目被全?#23458;品?#37325;做£¬一切?#22351;?#19981;从头开始£¬而且据说£¬暗黑3原本打算设计成网络游戏£¬而不是传统的基于战网的模式£¬但是由于很wow的冲突£¬重新制作的暗黑3显然没有这样干¡£

所以网游版暗黑3只能自己内心YY一下了£¬或者玩一些其它¡°暗黑¡±元素浓厚的游戏来寻以慰藉£¬比如最近在玩的¡¶猎魔¡·£¬仿暗黑2的装备掉落和符文之语系统就做的很赞¡£为什么一些国产游戏能实现的经典内容£¬杰伦哥却弃之不用呢£¿我想这和Jay胖的自负不无关系¡£

装备附加体系方面

赫拉迪姆方块永远被后?#19997;?#20570;北暴雪员工的创意的闪光点£¬一个方块迸发出的乐趣简直是无穷尽的¡£这个神奇的方块几乎与所有体系?#21152;?#32852;系£¬又独立于所有体系之外¡£

对比暗黑3£¬我们就来谈谈与之相关的宝石系统和符文系?#22330;?/P>

暗黑3的宝石系统£¬我想不用赘述£¬已经到达¡°无力吐槽¡±的阶段£¬在std模式中可能都没有拾取宝石的欲望£¬虽然这与BUG不无关系£¬但是糟糕的宝石系统£¬单一的叠加属性的堆积£¬玩家获取宝石的动力仅仅是为了能力的提升¡£

最让我惋惜的就是符文体系的舍弃£¨技能的符文简?#26412;?#26159;沿用下¡°符文¡±这2个字而已£©£¬尤其?#24039;?#31526;之语的触发¡£

Jay胖在暗黑3中却没有把这一成熟的£¬甚?#20102;?#26159;领先目前游戏任何装备强化方式的系统给沿用下来£¬可能他认为他要做出自己心中的暗黑£¬而不是那些已经辞?#26263;?#37027;些北暴雪骨干的思想的?#26377;ø£?#20182;虽然挺直了腰杆£¬但是害苦了玩家¡£符文之语是游戏中化腐朽为神奇的典范£¬游戏中的符文系统俨然如一部古老晦涩的经书£¬让人玩味无穷¡£

?#22351;?#19981;说£¬暗黑2中一系列经典的设定£¬一一被摒弃£¬留下一群粉丝们在扼腕叹息¡£

浅谈暗黑3和暗黑2的装备体系的区别

总结与期许

是不是暗黑3就不是一款好游戏了呢£¿无论是从游戏质量来看£¬还是从发售量来看£¬暗黑3是一款?#27973;£Ó判?#30340;游戏£¬只不过因为¡°暗黑¡±两字的存在£¬我们可能对它有太多的期许£¬寄托了太多的感情¡£

暗黑2很?#21028;ã£?#20294;是还是存在许多缺点£¬比如金币的无用性£»比如护身符?#21152;?#32972;包的位置£¬而且无携带上限¡£相对£¬暗黑3也?#34892;?#22810;很cool的地方£¬比如血球的设定£¬先进的技能体系¡£

浅谈暗黑3和暗黑2的装备体系的区别

我一?#27605;?#20449;一句话£¬好的游戏是改出来的£¬虽然我不知道£¬?#21543;?#30340;暗黑团队£¬能把暗黑3改成什么样¡£但是我希望他们能多听听老玩家的意见£¬还有要勇于放下身段去吸收北暴雪当年的一些思想£¬我希望以后暗黑3£¬能够真正成为暗黑一代经典的?#26377;ø£?#32780;不是像现在一样£¬遍布着WOW团队的痕迹£¬让玩家无所适从¡£

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