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论暗黑3技能池和技能系统

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作者暗黑3 字体 更新2013/6/19 收藏本文
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技能池是暗黑破坏神3带来的重大改革其多样性的变化将技能系统带到一个新的领域但其中也有一些不足关于暗黑3的技能系统我想说一下自己?#30446;?#27861;

技能大多都太平庸了

目?#26263;?#25216;能池系统可以鼓励大家尝试不同的技能配合在技能多样话上做出了本质的改变但就目前看技能大多比较平庸值得使用的技能并不多可能开发者害怕一个技能如果做的太出色效果太好攻击太强会导致游戏中出现大面积玩家使用同一种技能的情况因此尽量将技能都做的很含蓄避免有出类拔萃的技能放眼看看技能池中的技能他们要么伤害太低要么冷却过长或者范围太小或者?#20013;?#26102;间太短让玩家很难尽兴

目?#26263;?#29366;况大概就是所有的技能都差不多平庸我只能在这些平庸技能中选择一些进行游戏为什么我们不把所有的技能都做的很优秀让玩家在这些优秀的技能中选择一些游戏呢

玩家心得论暗黑3技能池和技能系统

比如这个野蛮人的标志性技能的跳跃攻击85%的武器伤害也太低了吧如果你把它看做是一个 AoE 技能那么范围8码也太少了吧移动速度降低60%这个效果有几个人会为了这个属性去选择这个技能呢在我跳起来时人家很可能就跑开了8码的影响范围往往无法将想要逃走的怪物减速的何况这个技能常常要对移动的怪物释放一个本身就是有CD的技能伤害被控制的如此之低各项数值又毫无亮点大多数选择这个技能的玩家只是需要他的机动性如果伤害增加一些或者影响范围再大?#22351;?#29978;至产生怒气值或者技能CD再调整一下这个技能将发挥更大的作用

技能失去等级显得无生气

在暗黑3还在开发阶段的时候听说是有技能等级的不知为何后来取消掉了颇为遗憾我觉得目前暗黑3的装备系统之所以一再被指责单调无趣除了拍卖行一些?#22909;?#20316;用的因素之外技能等级的消失也有一定原因有等级的技能系统可以很大程度的丰富装备系统含有技能等级的装备系统反过来又会对技能系统进行丰富二者相得益彰能使暗黑3增辉不少

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可能是因为技能强度难以把控或对最终效果不满意等因素开发组最终放弃了技能的等级我觉得技能还是需要等级的技能等级的存在将提高暗黑3至一个新的层次除极少数技能如天人合一外几乎所有技能都可以做到技能升级而且目前暗黑3中很多技能都有很大升级?#30446;?#38388;

技能符文缺乏秩序且容易出现简单加强的感觉

目前技能符文中有很多只是调整了技能的部分数值大多数技能中都有数个符文去更改原技能的数值而不是增加这个技能可以带来的其他效果

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这个劲风煞技能5个符文中有3个只是简单的修改了原技能的数值这些符文简单无趣甚至我觉得技能设计者有意降低原有技能的数值来配合这些符文的增强效果因此很多技能几乎?#20063;坏?#19968;个亮点我认为符文应该只是添加其他效果而不是一味的更改原来的属性值

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现在的技能符文既要改变技能特性又要加强技能本身威力其结果就是混乱且无法达到预期效果

技能之间平衡性难以调控

暗黑3的技能池系统是如此的友善玩家可以随意在众多技能中挑选使用没有等级深度和其他增益的技能系统让玩家们可以比较容易的做出判断技能中哪一个更优秀更值得使用数十个技能中只有几个才能成为佼佼者成为大家都使用的技能结果非常多的技能无人问津这个现象和暴雪开发技能池系统的初衷是相违背的

要改变这种状态暴雪的平衡师不?#31995;?#20570;出修改降低这个增强那个而这些修改很难达到每个技能都差不多往往得到的是跷跷板一样的结果即大家从技能A的拥护者转为技能B的拥护者很难达到合理的平衡这?#32440;?#26524;让暗黑3的平衡师头疼无比

我想所有技能都在同一起跑线上时技能的优劣差异就会显得非常明显一个技能有优势所有的玩家都会去使用因为没有理由不去用有优势的技能但如果在玩家挑选技能的时候得到一些鼓励让部分技能在使用上会得到一些增益情况可能就会不同

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这2个技能彼此竞争如果玩家在选择他们的时候得到一个附加增益情况会怎么样呢

情况1如果对时间增益40%那么玩家就很可能会选择?#27627;?#25216;能伤害不变的情况下攻击的时间将从原先的5秒变成3秒而另一个技能开地猛击没有时间属性将无法体现这个时间的增益

情况2如果对距离增益40%那么玩家很可能会选择开地猛击技能伤害不变的情况下攻击的范围将从原来的45码变成63码同样的另一个技能?#27627;?#27809;有距离属性玩家选择?#27627;?#23558;无法体现距离的增益

增益不同不同属性技能的威力就会相差很大玩家选择的结果会相差很多

注本文出现所有数字及计算公式只为方便表达而列举并不严谨

给予玩家选择技能?#22791;?#24102;不同的奖励可以让玩家尝试选择不同的技能而且暗黑3中几乎所有的技能都围绕着距离时间几率杀?#35828;?#21313;几个属性进行设定无论对什么属性进行增益玩家都会有很多技能可以选择使用来得到增益效果

举个例子如果对几率进行增益野蛮人的技能中有如下一些技能可以选择使用

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都有哪些属性可以增益呢增益幅度是多少呢请看下边所列项目和数值

增益种类和幅度举例

  • 15%杀伤增益主要指百分?#20219;?#22120;伤害
  • 20%范围增益包括距离
  • 10%技能冷却增益
  • 10%技能消耗增益
  • 15%几?#35797;?#30410;包括所有技能效果几率和暴击几率躲闪几率
  • 15%触发系数增益
  • 10%速度增益
  • 15%时间增益
  • 10%生命增益包括以?#26263;?#20026;单?#22351;?#21644;百分比为单?#22351;Ľ巧?#21450;怪物生命
  • 10%能量增益怒气精气秘能?#20154;?#26377;?#24039;?#30340;百分比及以点为单?#22351;?#33021;量
  • 30%个体数量增益如个只等单位注1
  • 30%防御增益a护?#33258;?#30410;b抗性增益注2

注1个体数量增益只保留整数如5.9=5

注2防御增益有2个或护?#33258;?#30410;或抗性增益二者不同时出现这样做的好处是将防御增益出现的几率降低而?#22351;?#20986;?#32440;?#24471;到较高的提升30%

这个增益的幅度其实是对各种增益的一个平衡可以看做是一个系数

最终技能的威力增强要乘以这个系数如下图所示

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基础值增益系数是固定不变的通过一个变量与其相乘来?#33539;?#26368;终的效果那么用什么做变量数值多大呢

我觉得可以考虑用宝石来做变量

宝石等?#23545;?#39640;增量越大技能的增强就越高当然中间产生一些随机值可以让这个系统更具魅力

玩家心得论暗黑3技能池和技能系统

下面请看这些技能的增益将以什么?#38382;?#20307;现在游戏中

玩家心得论暗黑3技能池和技能系统

玩家将在一个以六芒星为中心的图形中增强技能

注在几乎所有关于恶魔的传说中都有相关六芒星的记载且人们在使用或佩戴六芒星物品的时候施法可?#28304;?#24320;地狱的大门

暗黑3中可以使用?#36824;?个技能6个主动3个被动玩家将选择其中6个进行技能加强玩家支付一定的金币和奥秘书以及一颗任意颜色任意等级的宝石后可以激发六芒星?#20445;?#22686;强技能威力当玩家使用宝石进行增强时六芒星的六个位置会随即出现技能增益这个增益的种类是随机的增益值的大小也有很大的运气成分

当然玩家觉得这些随机不够理想可以再次使用宝石进行增强但这需要一颗新的宝石原来的宝石将无法取出从图片上宝石的暗淡无光和布满裂痕中可以看出宝石在上一次增强中耗尽能量无法再次使用了玩家将选择自己的技能放到不同的增益位置上来获得强大的威力六个位置12类增益随机选取6类组?#31995;?#32467;果有60万种我觉得60万种对于d3来说还?#24039;?#20102;?#22351;?#19988;一个技能只有一种增幅我觉得还不够

下面我们来看看如果每个技能可以得到2种不同的增益结果会是什么样的

玩家心得论暗黑3技能池和技能系统

注僵尸犬的数量增益如果达到极高值将可能出现6只6.222

每个技能都可以有两种不同的增益可以更深层次的发掘技能潜力更大强度的提升技能威力且能让技能增强系统更加丰富多彩变化万千不同组?#31995;?#32467;果将达到数千亿种如此丰?#22351;?#22810;样性好像基因组合让每一个涅法雷姆都有比别人更擅长的技能具体的操作可以考虑这样

玩家在满60级的时候得到第一个六芒星?#20445;?#20197;后?#21487;?0级巅峰等级多得到一个到满级以后玩家将有11种技能增强方案对应不同的游戏模式玩家可以将其分别叫做刷图专用挑战极限?#26696;?#21161;配合pk远?#35752;?#19994;竞技场等等这样巅峰等级的提高将得到更让人欣喜的奖励而不是若有若无无法察觉的增强

暗黑3技能还有一个弊端

Build单调缺乏多样化

目前暗黑3中几乎所有职业都只有为数不多技能有使用价值围绕这几种有价值技能的build的数量也为数不多这和开发预期的技能系统百花齐放的?#32622;?#30456;差甚远

我知道目前玩家出现的各种流行build中有一些是暴雪不愿意看到的如秘术师的无限冰冻打法全程小黑人驭法者状态等这些现象出现的原因可能是开发时没有正确的测试和评估但还有一个重要的原因是玩家选择太少没有其他强力的技能支持更有效率的build出现

但是如果当技能有机会从各种角度得到增强各种有趣有力的build将不断呈现出来

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以上只是举例

这里的六芒星和技能之间的关系好像花篮与花一样同样的花篮可以摆放进去任?#20301;?#32780;选好的花又可以放进任何不同的花篮中丰富而任意的选择将充分体验自由和精彩

总结一下技能增强系统能带来的好处

  • 增加所有技能?#30446;?#20351;用价值冷门技能以及冷门build将焕发活力非常多的玩家使用同一种build的情况将减少
  • 将技能等级以技能增强的?#38382;?#20986;现每个技能都增加深度技能系统更有魅力
  • 将技能符文从又要改变技能效果又要增强技能威力的境况中解救出来专心的增添技能特殊效果让技能更精彩
  • 技能威力?#30446;?#22686;大性让每一个平庸的技能都可以有机会爆发成为强力的技能
  • 减少因为技能之间的不平衡而导致玩家非此即彼的现象发生
  • 因为技能的强弱不会体现在人物属性面板上而技能的增强却很大程度的增加玩家战斗能力玩家将更注重技能的选择与运用而不是面板数字的高低只需注重人物属性面板的情况将改变
  • 如将技能?#19988;?#22312;每一个六芒星上切换六芒星就是切换一整套技能将来d3玩法增多后玩不同模式的游戏需要切换不同的技能到时快速方便的切技能将变得比?#29616;?#35201;了
  • 与宝石系统相关联增添一种可以消耗宝石的途径当然也可以做成不消耗宝石但消耗较多金币的模式
  • 能与装备系统关联装备系统可以增添例如+X%范围增益或+X%所有技能增益等强力?#39318;?#19977;攻属性将不在是唯一选择

这个系统加入游戏的方法有很多中

  • 直接改变技能系统
  • 可以将这个系统以新装备的?#38382;?#23454;现比如饰品
  • 将护身符?#26377;?#25171;造实现这个系统
  • 当然也可以作为附魔师的一项功能来加以实施

没有花的池平静而无生机这个技能增强系统的六芒星好比一支莲花当莲花盛开时技能池将会生机勃勃要实现这个系统开发组要给技能分类细化让各种技能都要与可能出现的增益?#39318;?#21305;配得更好除此之外开发组还要做的是增加技能数量增添符文效果过于保守只能让游戏变得平淡无?#27169;?#32780;暗黑3是个Arpg游戏我对第一个字母A的理解就是要爽不是?#30784;?/P>

这篇帖子比较复杂因此我尽量说得详细一些并配有图片说明方便大家阅读如果有朋友仍有疑问可以留言我们再讨论本帖旨在能为暴雪提供一些技能设计方面的参考将整理后发帖至台湾官网至于是否能被开发组看到已经超越楼主能力以外了

在这里也要?#34892;?#19968;下蒙茶茶Tiantian等网友谢谢你们的支持作为暗黑破坏神的追随者我只是将所想的表达出来为游戏尽一份心如此而?#36873;?/P>

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