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暗黑2战网开荒流程和职业搭配

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作者:暗黑1.09战… · 更新:2013/11/16 · 收藏本文 · 【字体:
暗黑2战网
开荒流程设计

唉!又错过了一个赛季了,现在还在求别人送装备呢!,玩了三次赛季,每次都错过开荒,使得准备了许久的开荒方案总是难产(大家笑话了,一开?#23395;?#35828;晦气的话),以下是本人以前并结合现在做的一些设想,下个赛季是什么时候不知道了,回忆了一下以文?#20013;?#19979;来给大家讨论吧(太细节的如骨召NEC怎么练就不细说了,太多参考资料了),有遗漏或不对的地方大家一定要指出来给我完善哦,写得不好的话大家笑一个吧@[email protected],如果没问题那开始吧。
一、个人玩家保守模式(常规练法)
1、SOR一号
练级跟队伍,首个SOR冰火,主技:暴风雪,武器:2 法杖 3+8 叶子,其余装备能用就行,力量多加一些不怕,尽量穿好点(以后装备齐全后洗点),到了DY,队友配合的话最好能做,MFBUG虫子的MFSOR成型,升级到LV85后,只做MF,选择地点,A?#20445;号?#20271;爵,安姐,A2:虫子,召换者,A?#24120;海常茫?#38590;度大点,冰火有点吃力,太费时的?#26263;?#35013;备好了再MF),K老墨,A5:KP(要求快,高输出,未达要求不做这个了),KB(跟队抢装备,平时MF就不做了)。开荒期初掉率会?#32454;擼?#35013;备需求量大,一?#20445;停频?#36164;本可以做无限时,做无限。
2、PAL号
SOR一号MF够了,看GM出公用QH号没有,没有的话将SOR一号重置为QH号(就算期初有QH号,但如果经常被?#21152;茫?#37027;不如重置一下算了),QH练PALKCD号,用A?#20445;耍牛?#21644;A2K?#29275;?#21435;找人换A?#24120;耍牛伲?#24635;数够?#20445;?#22871;),装备(常用的KCD装备,不多说了),主技能:盾击,开红门,打?#20445;?#27425;火炬,运气不好,一个SO?#19968;?#28844;都没有,拿其他的火炬换,几个换一个应该行吧,如果有多一个可留SOR二号用(有两个RP不错),再多就卖(10?#25991;?#26377;三个以上SOR火炬,疯了吗?RP好的话)。
?#22330;ⅲ櫻希叶?#21495;
SOR一号做了无限后(如果期初掉?#20160;?#39640;,或在线时间不足就提前结束MF吧(例如一个多月还未有足较资本,不执着无限了,这步骤练个纯冰MFSOR吧,等练了KCAMA后K到符文或赚够钱再练电SOR吧),QH升级SO?#21494;?#21495;,SO?#21494;?#20026;M?#39057;紓櫻希遙?#20027;技,闪电,连锁闪电,装备要求?#23567;?#26080;限?#20445;?#20854;他装备偏向MF(如TLX三件,WT,军帽等MF常用装),带3个LGC,一堆MFSC,二号也是以MF为主,增加必选项目K?#24120;茫?#23612;拉(A5),MF电SOR装备产出比冰火的大,这个角色能早期成型,前途如名“无限”。
?#30784;?#38598;体练级期
多练几个号,可以8开BUGKB,分配参考,1、电SOR已有一个(只要电SOR,QH不升级了),2、盾击PAL已有一个(站神,为加点灵气),?#22330;?#39592;召NEC(人多安全),?#30784;?#32431;陷阱ASN(半自动,轻松),5、锤子PAL(控制场面),6、BOBO野蛮人(加?#21487;?#20307;素质),7、KCAMA(站神,升高级KC方便),余下1个自已爱好,、多练个PASS SOR,也可以练下?#27169;遙?#29609;下,也可以练个打钱的野蛮人。
5、练FZ
如果每天在线时间8小时以上的开荒两个月内以上基本成型,最难的就是“无限?#20445;?#25509;着应?#27599;?#34385;练FZ了,练FZ?#33618;?#19981;晚,晚了没人跟你一起练,早了没?#20889;?#21512;适的话就开荒两三个月内练成就好了,目的在于符文,RR收入最稳定,练号时可选择如下:1、QH(可以先练全冰,初期可以MF,后再重置为QH,是否要QH号看大家怎样玩了,不打算FZ发展太远的就练个SOR号带RR好了),2、冰电(用来PASS),为什么不冰火,因为QH一下就是有火了,这个那里也不怕去,?#22330;OBO野蛮人(加?#21487;?#20307;素质,这个有点难练,跟队升级吧),差不多就RR吧。
6、中后期做些符文装备
由于FZR?#19994;?#30340;收入快,可以多做些符文装备,如TP+,梦境等高级符文装备这样乐趣更大,后期就是乐在符文装备和JP装备当中了。

二、个人玩家激进模式(场面控制多有玩魔兽PVC感觉)
1、单人同时四开,要求网络和游戏速度相对稳定,电脑硬件较好,这种模式在开始时与第一种模式玩法有异其余的情况区别不大。
2、角色:冰SOR(TP)、骨召NEC(人多)、辅助PAL(回血、回法、加抗灵气点到够用)、陷阱ASN(陷阱操控方便),一个主控,其他的两个号一身蓝药(最好有点紫药),一个号一身红药,跟随一起跑,遇到远攻怪较多的场景就TP过去就行了,遇到远攻怪少的地方就清场。
3、PT选择ASN为主控,因为武学技点数不要求多就能达到很好的单体功击输出,在多怪情况,NEC骨兵挡一下,放两个陷阱就完了。
4、EM选择NEC为主控,因为NEC成型较早,杀了怪尸爆一下就完了。
5、DY选择SOR+NEC交替做主控,到了DY,SOR开始强大,但开荒时装备差,还是要在成型较早的NEC保护下才能较好输出攻击,平时控操还是NEC,怪多时用SOR;同时ACT1、2记住做MFBU?#21069;?#22992;,MFBUG虫子的成型,对MF?#20040;?#22823;。

三、二人玩家六开玩法(?#32622;怕遙?BR>1、其他重复上面的不多说了,主要说一下玩法模式。要求3台电脑,每?#19997;?#21046;一台,另一台作角色跟随。
2、角色: 1、ASN, 2、NEC,3、SOR,4、PAL,5、DRU,6、BAR,如果觉?#27599;?#20197;接受的那还可多开。
3、分工:一人主控,不带跟随,只杀怪,另一?#19997;豊EC和其他跟随号,当需要NEC做主控时,另一人就控制一主控和其他跟随号,选择主控,NEC,骨兵容易强大,有诅咒,只要有人为NEC突破一下就能加快游戏速度,所以一直做主控,另一主控除SOR外?#27604;?#26159;为了给NEC突破了,PT用ASN,EM用BAR,DY用SOR,这跟据角色成型速度选择(可能会有更好的组合,这个值得讨论),这种玩法,两人中间多一台电脑作为跟随号使用,做跟随的一位会较忙,并且两人为杀怪方容易会经常切换操作跟随者来保证游戏速度,所以会较为?#32622;怕遙?#26377;能者可再多开,六开的最好能?#19994;?#20004;名外来伙伴缓解杀怪压力,但抢装备要快哦。

四、三玩家八开玩法(通行无阻)
1、角色:1、ASN, 2、NEC,3、SOR,4、PAL,5、PAL,6、DRU,7、BAR、8、AMA
2、分工,这种模式有两个PAL,大家可能已猜到了我要干什么了,就是分三个作战体,那?#27604;?#20063;是在同?#22351;?#26041;一起杀怪啦!具体如下:
主控?#20445;攏粒?#20570;开路先锋,不带跟随。BAR特点是被围?#19997;?#20197;跳,引怪一流(特别适合在牛场做聚怪工作),顺?#24597;?#32447;一路K过去,装备优先配置,血多、高防和单体高攻输出。
主控群2,?#20445;ⅲ危牛茫玻ⅲ校粒蹋常ⅲ粒停痢#危牛?#20570;主控,AMA基本是摆设,到?#27169;?#21518;才为该群作点供献,两个PAL中一个回魔或回血,这基本不用回城买药,省时间,另一个可以加攻或加抗,附加什么灵要看场?#26263;?#24618;了。
主控群?#24120;保ⅲ粒櫻危玻ⅲ校粒蹋常ⅲ櫻希遙矗模遙鍘#櫻希?#20570;主控,也可以ASN做主控,不怕麻烦的可以交替作主控(在怪群中放几个陷阱再换SOR放冰,操作会有点麻?#24120;?#36825;个群控?#24179;?#22810;,所以ASN可以选择纯陷阱,?#27169;遙?#25918;几个怪就跟着就跑行了冲?#20445;危牛?#21644;PAL的作用加强群的安全性。
这样一下8个号就生成,BUGKB什么的都可以,但要?#19994;劍?#20010;这样合作的朋友也不容易,基本要求信任、坦诚、不拘小节,在赛季内所得东西公用不存私?#27169;?#25442;YXB?#26412;?#20998;,但这样玩乐趣会更大些,能认识到真正的朋友,我也愿意认识这样的朋友,我QQ:274067184,雨?#32440;?#21517;,平时可以加Q一起交流
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