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暴雪目前对于做好暗黑3的思路仍然混乱

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作者CNBN 更新2013/11/28 收藏本文 字体
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暴雪对于资料片的上市还没准备好或者说暴雪目前对于怎么做好一个合理的暗黑3的思路仍然混乱
对你们没看错我就是这么认为的


这个混乱主要体现在目前测试版一些特效的使用和如何控制这些特效的使用方面
比如那个血球斧头这个斧头的特效是CB出现后有几率掉落血球本来应该是一个好特效但是问题就在于对于CB或者按中文版说叫压碎?#28304;?#20987;暴雪在暗黑3的这个概念的定义出现了混乱而这个混乱在暗黑2中是不存在的

作为一个D2的老玩家我先具体来说说我知道的D2中有关CB和角色发展方向上的一些细节处理


D2中,CB是一个纯属物理攻击的特效顾名思义使用武器击中对方才有可能产生压碎?#28304;?#20987;清楚的说明伤害的来源和特点所以只有物理攻击才能产生CB纯魔法攻击例如女巫的闪电德鲁伊的龙卷风刺客的闪电陷阱圣骑士的圣锤等等技能都无法产生CB这因此产生了D2角色间的平衡远程大范围元素和神圣技能有他们的好处但是肉搏有肉搏的优势
例如圣骑士的圣锤堆高技能以后有一万多伤害/次杀小怪基本都是绝对秒杀但是圣骑士面对上千万生命的BOSS效率不算很高如果是3红门内高速回血的BOSS圣锤无法单凭锤子解决BOSS而纯肉搏的角色例如圣骑士的另一个方向SMITER通常称为盾丁铁人在面对怪?#20309;?#25915;时固然不能如圣锤一样迅速解决战斗但是面对BOSS他可以拥有大量必中因为使用盾牌攻击的特殊性的CB伤害而CB伤害虽然无法产生生命窃取伤害?#32431;?#20197;结合一个装备上的吸取生命的诅咒而大量回血从而成为BOSS杀手


D2的经典就在于此远程元素角色无法击中回血主要的回血方式是靠血瓶来回血但却拥有大范围的高伤害技能和灵活的战术转?#21697;?#24335;和控场技能使得风筝怪变成一种乐趣并且带入怪物?#30446;?#24615;和免疫机制后高?#35759;?#30340;怪物基本都具有一项或数项免疫因此任何角色都不可能仅凭借一种技能通吃天下这让角色各自的多种发展方向和强调某一技能的BD应运而生而近战角色无法拥有同样的大范围技能?#32431;?#20197;借助CB撕裂?#19997;ڣOW以及CB带来的超量回血而更从容更爽快的面对BOSS这就让远程风筝和近战硬钢?#21152;?#20102;各自的意义和各自的自豪和快乐

 

现在让我们来看看到目前为止的D3和资料片测试这里我将观点分成三部分来分别阐述最后得出一个本人预测的结论
一回血方式极其单一
这主要体现在无论肉搏还是元素技能都能靠吸取生命的方式回血生命回复方式及其单一除了吸取生命是最有效的方式外其余方式在D3前期的一系列没经过大脑思考的头痛医头脚痛医脚的盲目改变中被大量膨胀的主属性装备和快速增长的怪物数量和伤害所冲淡所以即使是全身堆砌了3000的击中回血或者秒回相比于吸取生命来说都变成了垃圾而从现在暴雪的资料片测试来看这个问题并未解决属性继续恶性膨胀基本每个角色?#21152;?0万左右的生命因此无论武僧的精回还是全身堆砌的秒回相对于变态的生命值以及变本加厉的怪的伤害方式都成了很可笑的数字这个时候吃血球和通过高触发系数的技能和高CB概率来制造血球就成了最大化生命的最好方式但仍然是极其单一的有些可笑的方式


肉搏和元素技能近战和远战技能都混成?#36824;?#31909;
D2中要想击中全屏无限传送的女巫对于怪而言是很困难的事情相对应的就是女巫比其他角色要脆弱不少因此女巫的流派中许多需要良好的意识和走位这使得游戏并非完全无脑的按着某一个技能不放?#32431;ɣ?/P>

但是D3中要想风筝怪物变得困难无比传送有CD跑速有限制远程攻击技能距离有巨大限制种种限制无非是强迫玩家和怪物跳贴面舞而且从精英怪的技能取向来看无论是无法预判的漩涡还是非常无厘头的筑墙甚至是火链+恐惧这种是猥琐无比的攻击方式都贯彻了强迫玩家和怪物跳贴面舞这个思路从我看资料片的测试来说目前增加的几种精英?#39318;?#21644;目前的相比有过之而无不及无论是大范围井?#20013;?#24310;伸的毒性强化还是满屏弧形?#24043;?#30340;电球在极其混乱的怪?#20309;?#25915;和炫目的玩家技能伤害中都让玩家难以走位换句话说技术流施展的余地越来越小风筝也变得没有意义和不再可能

因此无论是原本的远程还是肉搏角色玩家都只能寻求和怪近身肉搏的方式并且是?#35299;?#29712;越无脑越好在屏幕上各种技能的一片混乱中越是大范围的穿怪的自动引导寻怪的自动?#20013;?#30340;大范围控制的技能就越吃香所有人都是这么做因为受困于暴雪系?#24443;?#21017;的玩家其实别无选择就在这?#21482;?#22659;下暴雪在一系列急功近利的盲目调整中让D3和其他的二流游戏越来越接近

三技能触发系数一个难以平衡的天平
技能触发系数说的就是一个技能对于某个特效的触发概率
一直以来对于许多技能的触发系数的解释方面暴雪都是含糊其辞以至于许多玩家开玩笑时总是说D3这个游戏还没做完仍然在公测中从中已经可见暴雪在D3开发和测试方面的匆忙?#22270;?#21151;近利

而在目前资料片的测试中这个问题变得更大技能触发系数到底牵涉了什么呢?#30475;?#26412;人的了解来看牵涉到了
- 击中回血的比例
- 武僧的暴击回精
- 野蛮人的暴击回怒
- DH的暴击回戒律
- 法师的暴击回秘能
- 所有特效的产生测试中最典型的就是CB除了CB怪物在无抗性的情况下损失25%的生命然后有了血球槌的情况下选择一个高触发系数的技能例如昨天台湾法师HANALIU直播中的活体闪电面对满屏的怪物发出技能然后就会产生令人发笑的数百个密密麻?#27084;?#21015;于屏幕上的血球随后该法师仅仅凭借这一个技能只是走路和按住右键就可以通刷折磨6也即是目前资料片的最高?#35759;x?#32780;其他所有的法师技能都变成了不必要?#30446;?#31505;的玩具换句话说玩家只需无?#36828;?#30732;高EHP然后堆CB概率堆拾取距离就可以胜任游戏最高?#35759;x?#26080;视职业无视距离无视怪物的强?#21462;?/P>

虽然说目前只是测试版但是在一个?#24066;?#29609;家对外直播的类似公测的一流游戏公司的主打游戏里出现这样的情况实在还是让人瞠目结舌

可以肯定的是此类特效必然在正式销售游戏时被削弱或者移除但是问题也就在于此
目前为止暗黑3中暴雪给予玩家的游戏选择极少回复方式就是生命窃取攻击方式就是暴击率暴伤攻击速度和武器白字基于这个原因暴雪在资料片中致力于取消生命窃取这个在目前的测试中已经看到70级的角色窃取已经完全无效
于是鼓励玩家使?#27809;?#22238;和秒回当然还有野蛮人猎魔的秒百分?#28982;?#30340;被动还有武僧的精回但是此类因为不是全职业技能这里不提及而在玩家提高攻速的前提下击回是要大于秒回效果的于是问题来了
击回 ------------ 与技能触发系数相连
CB  ------------- 与触发系数相连
血球槌掉血球 ------ 与CB相连  ------------ 间接与触发系数相连

为?#24605;?#23569;掉血球的概率或者我们削减血球槌的出血球概率或者我们需要削减触发系数?#22351;?#26159;玩家如果没了足够的血球只能倾向于击回这种暴雪鼓励的回复方式而?#22351;?#21066;减技能的触发系数击回的收益将?#26412;?#38477;低玩家的生存将难以保证

综上所述个人认为相比于D2而言D3一?#22791;?#31867;似于一个缺乏核心系统的二流网游怪物几乎没有抗性和免疫的分别所以就无?#36828;?#30732;怪的生命值来提升玩家游戏时间职业几乎没有肉搏和远程的区别于是大家都无?#36828;?#34880;堆抗堆3攻物理伤害和元素伤害几乎无分别所以随便拿把武器去砍也无所谓反正?#36824;?#20160;么伤害怪总是会死的

而最关键的?#22351;?#26159;在现在的目前的资料片测试中我依旧没有看到任何让人眼睛一亮的游戏核心系?#24120;?#27809;有远程和肉搏以及元素伤害的区别分类没有抗性和免疫没有符文之语或者类似的系?#22330;?#27809;有区别明显?#30446;?#20197;独立支撑一个BD的独特回复方式只能击回吗除了膨胀?#30446;?#24597;的属性一堆炫目的特效和看起来NB轰轰的暗金装备其实他们什么都没有做

因此D3的颓?#30772;?#23454;无法靠目前的资料片来挽回这仍然是一个快餐类的游戏离如D2般经典的游戏仍然相距十万八千里

写完了

言语或有极端之处爱暗黑之情却一直如此看了资料片的测试实在有些失望?#28304;?#36148;聊表?#37027;飬坏?#20043;处大家见谅

 

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P.S. 206楼?#19968;?#31572;了OldSnack版友的有关暗黑2人物成长和收集装备的乐趣的问题想来可以对于那些没玩过D2的版友对D2和D3的对比有些概念所以这里就贴出来

不是最清楚你想问的是什么但是我可以就我自己作为一个老玩家的在玩这两个游戏的心理预期方面做?#22351;?#35299;释
D2中角色的技能和装备两方面的成长或者可以归结为整个人物的成长都可以描述为是基本线性同时也加入了突变?#30446;?#33021;的因此玩家对自己的角色实力的成长是可以有预期的是可管理的这就有点象小松鼠冬天储备过冬的粮?#24120;坏]坏?#30340;你会发现我期待的?#20081;?#20010;目标会慢慢的达成当然中间如果有惊喜特殊掉落高价值的东西自然最好但是即使没有我的努力?#19981;?#19968;天一天将自己的目标实现前景是可以期待的努力是有回报的

限于篇幅仅仅举一个符文之语的例子
橡树之心 图片见206楼
这个符文是一个极品的攻防结合的很好的法系神器有快速施法速度有法力上限有3技能的所有提升有生命恢复有大量?#30446;?#24615;有起到锦上添花作用的10敏捷对于格挡?#35270;?#19981;小的提升和4级的橡木智者召唤物存活?#21050;?#19979;可以提升你的生命上限只要不是顶级的土豪?#38750;?#19978;限中的上限黄装中的极品之流基本就算是法系角色的顶级?#38750;?#20102;

那么这个符文之语装备由几个部分组成的
1,4孔的顶头?#24120;?#36825;个顶头槌最好是低等级的因为高等级的会附加力量等等的限制而这些限制对于法系的角色而言很碍事因为D2里的法系人物不需要太高的力量如果是极?#24605;?#28857;的人物甚至会需要?#35813;?#30340;无形顶头槌来制作这样的装备一些对于人物造型有特殊喜好的又或者有强迫症最求极品中的极品的玩家有时?#19981;?#27714;购无形的或者带15ED的最低等级钉头?#24120;?/P>

这个顶头?#24120;?#30333;装被称为是装备的底子好的装备的底子很难找所以即使是土豪也愿意为了一个好的底子而付出一个合理的价格比如我那个时代一个IST24号符文是可以被一个极品的橡树之心底子?#22351;?#30340;而符文之语是递增的也就是说两个IST符?#30446;?#20197;变成一个25号的符文而两个25号符文又可以变成一个26号符文在这个符文之语里可以看到的VEX

好的底子并非只存在于地狱?#35759;x?#21363;使普通?#35759;x?#20063;有可能掉落换句话说一个刚开荒的赤贫的屌丝也有可能在过关普通?#35759;?#26102;?#26263;?#36825;个白装而直接变成略有积蓄只要他对游戏有所了解并且勤于捡白装

这里可以反问一句你见过暗黑3有哪个白装是有用的有交?#20934;?#20540;的吗

并且此类白装不在少数大量的各类符文之语使得许多白装?#21152;?#20854;特殊?#20040;?#22240;此只要留心不花人民币暗黑2里的小富即安并不困难

即使你运气不好没有捡到这样的白装那么跟着高手去杀牛吧多捡无暇宝石然后合成完美宝石高级玩家对于完美宝石的需求是无止境的因为橙装锻造装的合成需要这些宝石所以积攒到一定数量去和他们交?#35013;ɣ?#19968;个IST对他们来说不算什么的

在这个过程里你会慢慢的积攒符文此外你还有普通噩梦地狱的3个固定敲石头任务如果运气好这个符文之语里的KO18号符文和PUL21号符文?#21152;?#21487;能爆出?#30784;?/P>

当你拥有了4个IST以后你会充满期待的找到一个普通蓝宝石一个普通红宝石对任何一级的垃圾宝石在符文之语系统里?#21152;?#20316;用你至少可以每个保留2个备用来将这4个IST合成出一个VEX好了现在你可以充满期待的去寻找一个PUL和一个KO这两个符文都?#36824;?#37325;即使用完美宝石去换也就是几十个宝石的事然后把你的白?#26263;?#23376;钉头槌和4个符文放在箱子里开始镶嵌吧你会不停的期待这次出的概率会是极品40全抗然后你的SOR女巫就可以攻防兼备让整个人物上两个档次飞的更快伤害更好防御更好法力更多当你有个一个不那么差的女巫你就可以开始更高一个层次的寻宝了

整个过程描述完了不知道你有没有注意到我强调的几个地方

1玩家对游戏和整个符文之语系统的了解有助于脱贫越是了解致富越快

2再高级的玩家也很难单凭?#23631;?#26469;配齐自?#21512;?#35201;的装备并且同样的装备后期的提升不是很夸?#29275;?#24456;多人最后都是强迫症所以才不停的刷?#36335;?#25991;之语比如已经39全抗的橡树之心非得要40那么就洗掉重新来呗于是他?#20013;?#35201;别人给他提供底子符文宝石等等等等

3玩家对自己角色的成长是可以预期的有目标可以?#38750;?#30340;而中间的MF过程是不可测的所以是可以预期和不可测的完美结合

4整个游戏里所有物品几乎?#21152;?#23427;的特殊作用所以当你面对?#22351;?#30340;白装黄装你不会懒懒?#30446;?#19968;眼连捡的欲望都没有并且?#22270;赌讯?#20063;是可以有期待的不只是跟着老鸟无脑升级

5游戏里的屌丝过得也并不差基础级的符文之语也好日用品也罢都不是那么难以获得一样可以MF最高?#35759;x?#32780;高富帅则更侧重于强迫症一类的喜好比如一定要?#38750;?#25152;有属性都全部满的符文之语比如所有的装备都是无形的比如?#38750;?#36229;越符文之语的黄装这个除?#19997;?#20132;?#23383;?#22806;主要靠赌博所以即使是金币?#21152;?#20154;专门配装去打来和高富帅交易的

从上面可以看到的是整个暗黑2里的玩家金字塔是扁平的屌丝和高富帅的差距不算大也可以快乐游戏而快乐是可以通过努力来提升的进步是可以预期的

我还是问这么一句暗黑3除?#35828;?#33853;随机,锻造还是随机除了AH无脑买装和做倒爷倒装你游戏里有这么多上述的乐趣吗

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