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暗黑3是否应加入生存奖励的讨论

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作者暗黑联盟 更新2013/12/5 收藏本文 字体
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目前死神之镰的难度设计跨度十分之大而对玩家的死亡惩罚却十分低非专家模式的玩家最多是从新挑战 Boss 和支付一定的修理费野外场景或者地下城中阵亡只需要等几秒就可以了有一名玩家在社区论坛借鉴了其他游戏中的生存奖励?#20302;常?#24182;认为这样的功能可以鼓励大家玩的更聪明一些社区经理 Grimiku 说虽然并没有这样的计划但开发者似乎很喜欢这样的点子并反问玩家有怎样的需求或建议

以下内容由凯恩之角 超昂草莓 翻译整理转载请保留作者及出处

Grimiku
Grimiku
社区经理

原文地址 回复暗黑3应该加入生存奖励

我同意死亡惩罚不是暗黑3应该加入的这样会让人们更安全地玩并且最大化他们的巅峰等级暗黑2里这样玩是可行的但你有多个 100 级角色?#20445;?#22240;为延迟或掉线导致的经验损失让人很失落

?#23548;?#19978;我希望看到圣域2堕落天使中出现的那?#21482;?#20110;你的生存向属性给予的生存性奖励这些奖励给予你的挑战等级生存奖励奖励可以随着击杀怪物的数量 x 魔炼难度级别以及精英/冠军/首领数量给予一个增加

这种奖励可以获得

  • +% 全属性
  • +% 护甲和全抗
  • +% 生命值
  • +% 生命回复和击回/杀回
  • +% 最大能量源和能量源再生
  • +% 金?#19968;?#24471;魔法物品获得和经验获得

圣域2里你可能需要玩好几周才能建造起一个不错的生存奖励累积但这样做事值得的因为能鼓励大家谨慎地战斗和配装我记得?#20197;?#32463;有一个圣殿卫士大概有一个月没死并获得了 72% 的生存奖励所有的属性增加 72%然后我死了这样等于我的力量瞬间减少了大?#23478;?#21322;左右

如果有这种东西在认为可以带来的好处有

这样大家会觉得装备很重要但即便你没有特别好的装备只要你不死一样可以变强

这样可以鼓励大家平衡攻击/防御和配装/方案

这样可以鼓励大家用另外一种配置去进行可控制式的挑战

这样可以避免玩家尝试在高难度下当混子划水

这样可以让那些无脑的机器人更无趣

想尝试当玻璃炮台的玩家可以依靠技术获得奖励或因为手残而受到阻碍

我偶然听开发者们说他们喜欢生存奖励的想法躲过对死亡的惩罚我们目前没有计划加入生存奖励或改变死亡惩罚但你们会希望有怎样的生存奖励生存奖励应该有多强

这个?#20302;?#26080;疑会让那些死的少的玩家更强大特别是专家模式因为你只有一条命即便你没有足够强大的装备只要你玩的够小心和够聪明也能有所收获这种设计似乎也很符合暴雪拒绝无脑式玩法的理念但同样也可能会带来一些问题但无论如何用多种方法鼓励玩家放弃无脑式游戏方法生存奖励似乎也是一条可行的出路尽管暴雪目前暂无此意愿作为玩家的你又是如何看待生存奖励这个设定呢如果出现了生存奖励你是否会尽量保持不死并在累积了一定的奖励之后再进军高难度的游戏呢欢迎玩家在评论中发表?#32422;?#30340;观点

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