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物品管理

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物品管理
  玩 Diablo II 时需要认真地管理你的物品, 你得决定把什么拿回城去卖掉,所以你要自己判断哪样东西值钱. 记住, 有时没有魔法属性的物品也很值钱, 比如法杖、棍子、权杖和盔甲. 经过一段时间的实践你就可以给那些你需要拣的东西列一个单子. 你可以把它们全?#25216;?#22238;去卖掉, 但这会增加你清场工作的时间. 不管怎么说, 这是你自己的事情.

临时储物空间
  如果你的背包、腰带和赫拉迪克方块里?#23478;?#32463;没有地方了, 你还可以再压榨出一个不大于 4X2 的地方:打开背包, 用鼠标点取物品, 然后直接退出游戏. 再进入游戏时这东西还会在你的鼠标上.

  如果你是个死灵法师?#24149;? 尽量不要用钢铁石魔, 这不是个解决问题的好办法.

可叠放的东西
  有些东西可以重叠放置, 详细如下: 钥匙; 投掷物品及箭矢类(箭矢,十字弓弹,飞刀,标枪,爆炸药剂,毒气药剂及其他).当鼠标移上去时,可叠放的物品上面会有关于物品数量的描述(?#35789;?#25968;量已经减为1). 当你使用它时, 这个数目将会减少直到耗尽.
  你可以用同样的物品充?#30340;?#30340;物品堆, 比如箭头. 只要拣起另一堆东西然后把它放到原来那一堆上. 两堆的数量会加在一起. 如果最后形成的一堆的数量超过最大限度, 多出来的东西将新形成一堆. ?#22351;?#25918;在一起, 你无法将它们分开. 只有同样的物品可以放在一起. 如果你使用远程的武器, 在武器所剩无几时会有一个交叉的箭头图标出现在屏幕右边.

物品的稀有度的顺序是什么?
  从最低到最高: 劣质物品; 普通物品 ;超强的物品; 魔法物品; 套装物品和亮金物品(机率相同); 暗金物品.
  低品质的物品与超强的物品的掉落机率的比例与怪物等级(杀死怪物时掉落)或场?#26263;?#32423;(开箱子的时候)有关.

物品与金?#19994;?#33853;在地上以后会消失
  如果不是特殊需要, 不要把物品放在地上时间太长. 一般的物品和金?#19968;?#22312; 10 分钟之后消失, 魔法物品会在 20 分钟后消失, 亮金物品、 套装物品及暗金物品将在大约 30 分钟后消失.

耐久度
  残酷的战斗会对英雄的装备造成损害, 最终?#24618;?#26080;法使用. 这在游戏中表现为物品耐久度数值的下降!!当鼠标指上去时. 前面的数字表示该物品现有的耐久度, 后面的表示物品的总耐久度. 当物品的耐久度很低时, 屏幕右上方会显示物品的?#25527;? 低耐久度的物品会显示为黄色. 当物品显示为红色时表示它的耐久度为 0, 无法使用, 需要马上修理. 营地里的铁匠会修理你的物品, 修理魔法物品会花费很多钱, 不过一般来讲这笔钱是?#26723;?#30340;.
   城镇里的 NPC 可以受雇修理你的武器和装甲. 为防止在战斗中物品损坏的危险情况, 建议每次回城都修理你的物品.
   物品可以被部分地修复, 条件是物品没有完全损坏(耐久度为 0), 并且修复物品时身上的金?#20063;还? 那么物品的耐久度不会加满. 0 耐久度的物品必须被完全修复.
   物品耐久度上限为 333.

无形的物品 [ Eth ]
  装甲或武器, 包括有魔法属性的, 有时会以"无形的"?#38382;?#20986;现. 弓和十字弓不会有无形. 这些物品会呈半?#35813;?#29366;. 无形的物品会具有更高的耐久度, 但不能被修复. 你可以在上面镶嵌 Zod 符文(永不磨损)以防止它损坏. 雇佣兵使用无形的物品并不会减少耐久度. 魔法、杰出及暗金物品也可以是无形的, 但无形的物品不能被注入(场景?#22351;?#31532;五个任务奖励).

- 无形的武器: +50% 基础伤害.
- 无形的盔甲: +50% 基础防御.

  • 损坏的无形物品只能卖 1 金币.
  • 一般情况下, "无法破坏"和"无形"不会同时出现在同一物品上, 但一些暗金物品拥有这样的属性.
  • 被卖给商人以后, 并不会从商人的交易对话框中消失 .

什?#35789;如?#21155;质的 ̄、^粗糙的 ̄、^破碎的 ̄、^损坏的 ̄物品?
  这些物品的最大耐久度将比普通的低, 但弓仍不会损坏的. 武器会有较低的伤害, 装甲的防御也会比同种装甲更低些.

^超强的 ̄盔?#23376;?#27494;器
  超强的盔甲额外地增加防御或是耐久度; 超强的武器会增加你的命中率或伤害, 以及耐久度.

    一些"超强的"的防具 (头盔, 盔甲, 盾牌, 手套, 腰带以及鞋子) 可能同时是"无形的" :

    +(5 - 15)% 提升防御
    提升耐久度上限 10% - 15%

    以及一些"超强的"并且"无形的"武器:

    +(5 - 15)% 增?#21487;?#23475;
    提升耐久度上限 10% to 15%
    +1 - +3 攻击准确率

    或者任意两种这类属性放到一起. 注意:装备不可能拥有所有的3种属性. 另外, 增加的耐久力不会显示在弓, 十字弓和无形武器上, 以为它们是不可毁坏的, 也不会显示在投掷武器上, 因为它们只显示剩余数量(它们潜在的耐久度). 如果 +5% 到 +15% 的伤害加成不能增加武器?#24149;?#26412;伤害至少?#22351;?比如十字弓), 那么这个加成就显示为 +1 最大伤害. 至于投掷武器, 计算的是单手伤害, 而双手武器, 才能算作双手伤害.

    "超强的"物品可以是"无形的", 除非这个物品是永不磨损的, 它们可以被打?#32512;?#23433;放物品.

    下面的公式可以用来计算两种情况下?#24149;?#30002;:

    超强的 NOT 无形的: 防御 = [(最大护甲 + 1) * (100 + 护甲%)/100]
    超强的 AND 无形的: 防御 = [[(最大护甲 + 1) * 3/2] * (100 + 护甲%)/100]

    上面的 'maxac' 指最大?#24149;?#30002;防御.

    注意:
    - "[]" 代表省略?#24425;?所有计算只使用整数,任何一步都不使用小数).
    - 以上的装备防御公式?#35270;?#20110;所有护甲天生的+百分比护甲加成的属性, 而不仅仅?#35270;?#20110;附加的+百分比护甲加成的属性.

头饰
  头饰属于头盔, 会有其他物品上没有的魔法属性前后缀. 戴上头饰以后屏幕上并不会显示, 你可以看到人物原有的发式, 比如亚马逊的金发. 但头饰比通常的头盔的防御值要低.

角色专用装备
  有些装备是为特定角色准备的, 属性专为这种角色设计. 在属性的描述中, 最上面有解释, 这物品是否为角色专属.

聚气物品
  新的魔法物品会准许任何角色使用其他角色的技能. 一些物品会在特定情况下触发特定的技能, 比如攻击敌人或?#22351;?#20154;攻击. 聚气物品允许装备者任意使用这项技能, 但?#38382;?#26377;限. 可以通过鼠标点击技能选择或按 S 键选择这项技能, 聚气技能会和普通技能一起显示, 点击该图标选择项技能, 然后右键点击目标即可使用. 聚气技能的使?#20040;问?#26377;限, 所以你需要注意图标上面显示的?#38382;?#38480;制. 聚气?#38382;?#32791;尽后, 你可以回到附近的城市中, 修理物品会加满物品的聚气技能?#38382;?

武器速度与?#25527;爍?#31561;级
  特定的武器在特定的角色手中会发挥更好的作用. 属性中列出的速度("慢速"、"急速"等)与该特定角色有关. 武器速率的描述, 像它的实际?#28216;?#30340;速度一样, 对不同的角色会有不同. 而这个描述也只是相对的, 标着"快速"攻击速度的匕首会比一个"快速"的钉头锤慢些, 但两者都比"普通"攻击速度的木棍要快.
  武器的速度可以用数字来表示, 数字越大速度越慢. 比如 [0], [-20], [20] 的三件武器, [20] 是这里最慢的攻击速度.

如果我有一把^急速 ̄的剑, 然后装备上增加攻击速度的装备, 是否会更快?
  是的. 对大部分人来讲, 没有最快只有更快.

有什么办法知道你是否达到了最快的武器速度么?
  不, 没有简单的办法判断是否达到了极限. 比"急速"的攻击速度更快?#24425;?#21487;能的. (你可以?#20801;?#37326;蛮人的"狂乱"技能,看看可以达到多快). 很难达到最高的速度, 但达到最高速度后任何武器几乎是一样的, 不管是长柄武器还是单手剑.

物品上的额外的伤害是怎么样计算的
  例如, 你有一件物品有国王的(King¨s)、屠杀之(Slaughter)的?#39318;? 前者提供 200% 的增?#21487;?#23475;, 后者增加 20 点最大伤害,那么计算时先计算200%增?#21487;?#23475;, 然后再加20点最大伤害.
  在这种情况下, 我们先计算百分比的加成, 再计算大小伤害值的加成. 再计入神殿、光环等其他效果的时候算式会更加复杂.

武器伤害值
  "对不死生物的伤害"和"?#36828;?#39764;的伤害"不会在角色属性屏幕上出现, 你必须单独计算它们.

质量等级 [ Qlvl ]
  对于游戏中的每一种基本的防具和武器类?#25237;加?#20854;固定的等级数字. 同一?#25527;?#22411;的物品其类型等级总是相同的, 而不理会是哪种怪物掉落的物品或该物品上具那种魔法修饰等.

怪物会掉落特定的物品么?
  不, 不过金色怪物和头目会有更高的概率掉落魔法物品, 头目会掉落魔法物品或更多?#24149;?#37329;. 不过, 怪物的?#25527;?#19982;掉落的物品没有关系.

人物的等级与掉落的物品有关么?
  不, 掉落的物品只与怪物等级与场?#26263;?#32423;有关.

锁住的箱子会掉更好的东西么?
  不, 但它会掉出更多的东西, 一般来说是没上锁的两倍.

人物之间转移物品 (国?#28982;?#26159;开放战网的人物)
  你可以找一个朋友呆在游戏里, 以保持转移物品时这个游戏里有人.
  对于战网上同一国度的人物, 你可以建一个带密码的游戏. 如果你在一个游戏里呆超过5分钟, 所有人离开这个游戏之后它会继续存在一段时间. 如果你的手足够快, 你可以把物品扔在城里, 退出换个人物再进这个游戏捡起来. 但这样是不安全的, 如果你无法及时重进游戏, 你扔下的物品会消失.
  单机的人物无法互相转移物品.

暴雪对人物之间转移物品的政策是什么?
  暴雪不支持 Diablo II 中人物之间的交换物品. 在网上, 试图交换物品是不安全的, 如果丢失物品, 暴雪并不为此负责. 在 Diablo II 中, 背包里和储物箱里的空间是有限的, 因为设?#26222;?#24076;望玩家自己决定哪些物品应该保留, 哪些应该丢掉或卖掉.

怎样?#19994;?#26356;好的装备?
  下面有些关于?#19994;?更好", 也就是说更多的杰出、套装或暗金装备的窍门, 你可以把你?#19994;?#30340;用不着的物品用来交易:

  • 带上更多的 MF( XX%更佳机会获得魔法物品 ) 物品.
  • 打开所有的箱子、石头、?#23601;? 箱子和其他类似的东西会落出东西, 结合更高的MF百分比你翻箱子时会掉出更好的东西. 有些地方的箱子比其他地方更多些. 如果你不是刺客, 最?#20040;?#19978;钥匙以打那些锁住的箱子. 你可以把钥匙放在赫拉迪克方块里.
  • 重复杀死蓝色或金色的怪物. 如果可能?#24149;?把它们杀光! 它们有相?#22791;?#30340;掉落机率, 你可以试着?#19994;?#26377;更多、更容易干掉的蓝色及金色怪物的地方.
  • 重复杀每一场?#26263;?#22836;目. 每一?#22351;?#22836;目, 如 Diablo 和 Baal 有相?#22791;?#30340;掉落机率, 你可以一遍遍杀它们, 以得到更好的东西. 你不会每次都得到好东西, 但机率的确会增加. 提高MF值会提升这个机率. "KM"是十分流行的.
  • 重复杀死超级金怪及完成任务时杀死的怪物. Bishibosh(冰冷之原的那个黄金的萨满?#36164;?、Rakanishu (石块旷野那个电强?#24149;?#37329;小怪), 血鸟、女侯爵这样的小BOSS的掉落?#26102;?#20854;他的要高. 另外, 女侯爵可能掉落更高级的符文.
  • 杀死更多的怪. 一般来讲, 单位时间内杀死的怪物越多, 得到好东西?#24149;?#29575;越大. 杀死怪物和掉落物品?#24149;使?#21516;决定了你得到东西的好坏. 所以剥皮丛林这样的地方会十分盛行. 你一定会希望可以找一个你可以一次杀死很多怪物的地方.
  • 激活每个怪物神殿和邪气之罐. 这样会创造出一个金色或蓝色怪物, 会给你带来更好的战利品.
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